浙江墻體廣告 2016年被稱為VR元年,而“VR”也敏捷變成風(fēng)行一時的創(chuàng)業(yè)熱詞。那么,VR在我國有多火?有數(shù)據(jù)顯現(xiàn),本年全球一季度在VR、AR范疇的出資到達(dá)17億美元,其間,近10億美元來自我國。也就是說,在全球的VR出資中,我國占了一多半。
作為國內(nèi)“群眾創(chuàng)業(yè),萬眾立異”的高地,最愛站在風(fēng)口的
杭州天然不甘人后?!?a href="http://teknodron.com/news-zjhangzhou.html" target="_blank" style="font-family:'宋體';">
杭州的VR工業(yè),處于全國的榜首隊伍?!?a href="http://teknodron.com/zhejiang" target="_blank" style="font-family:'宋體';">
浙江華睿出資辦理有限
公司天使出資部出資司理陳昊說,跟著VR技能的不斷完善,
杭州本鄉(xiāng)
公司有望在游戲、孩童教學(xué)、文娛等范疇搶占先機(jī)。
規(guī)劃青少年教學(xué)和文娛商場
3月,映墨科技要點(diǎn)規(guī)劃孩童及青少年VR垂直范疇的教學(xué)、文娛兩大方向,變成國內(nèi)首個規(guī)劃該范疇的VR
公司;3月,
杭州壹晨仟陽科技有限
公司完成pre-A輪融資。其主打商品Wonderland是一款根據(jù)AR技能的新概念文娛渠道;7月7日,AR
手機(jī)游戲《精靈寶可夢GO》風(fēng)行全球,
杭州公司如太始科技等當(dāng)即決議全力做AR游戲;7月31日,
杭州本鄉(xiāng)游戲
公司電魂在Chinajoy上露臉,初次對外展示VR版別游戲的體會內(nèi)容。
全部上半年,
杭州本鄉(xiāng)VR
公司都沒閑著,他們用一個又一個新動作,在這波VR大潮中刷著各自的存在感。而青少年VR教學(xué)和文娛游戲范疇,是這些
公司規(guī)劃之要點(diǎn)地點(diǎn)。
8月初,映墨科技在愿望小鎮(zhèn)舉辦了主題為“奇趣,從此開始”的新品發(fā)布會,發(fā)布會現(xiàn)場,映墨科技推出了一款名為“龍星人”的孩童VR商品。
與戴在頭上的VR頭盔不一樣,“龍星人”是一款對于5-8歲孩童研制的手持式VR設(shè)備,也是一款串聯(lián)了硬件、軟件、內(nèi)容渠道、場景交互等VR技能的商品。映墨科技CEO江新民介紹,如今,市面上還沒有相似的商品呈現(xiàn)。
“做各個職業(yè)的VR使用有著無窮的商場,但在操作上需求很多的人力物力,我們以為,在細(xì)分范疇取得成功的概率更大?!苯旅裾f。
處理硬件缺點(diǎn)、下降內(nèi)容本錢是要害
在映墨科技的A輪融資傍邊,領(lǐng)投者之一就是華睿出資。
浙江華睿出資辦理有限
公司天使出資部出資司理陳昊回想,他對映墨科技的重視由來已久。
“在
杭州創(chuàng)投圈,VR是一個熱詞。而映墨科技則是
杭州VR范疇的代表
公司之一?!标愱灰詾?,我國的VR技能發(fā)展速度很快,
杭州的VR則處于全國的榜首隊伍。如今,
杭州在VR的硬件、軟件、內(nèi)容渠道等范疇,出現(xiàn)出了大批
公司,它們分屬不一樣的范疇,各具本身特征。
VR的商品形狀多樣,觸及的內(nèi)容范疇廣泛。陳昊以為,VR技能還有很長的路要走,要真實完成商品的價值,必須突破兩個瓶頸?!鞍袷?,處理硬件缺點(diǎn),例如VR頭盔,戴到頭上之后會發(fā)生暈眩感,這么的體會并不好。第二,下降內(nèi)容開發(fā)的本錢,許多VR范疇的
公司開發(fā)本錢過好,這是阻止它們發(fā)展的主要瓶頸?!?/div>
“VR、AR這些虛擬科技是新式產(chǎn)品,如今還只在全部經(jīng)濟(jì)中很小的比例。
杭州如此,紐約、巴黎也是如此。但這些虛擬科技就像當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng),潛在力量很大,它們代表了一種趨勢,乃至也許變成將來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)力量。”
浙江大學(xué)社會科學(xué)學(xué)部主任、教授史晉川說。
數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2016年上半年,
杭州信息經(jīng)濟(jì)完成增加值1193.76億元,增加26.2%,占GDP比重到達(dá)23.8%。其間,
移動互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)、數(shù)字內(nèi)容工業(yè)別離增加48.7%、48.3%和41.9%,云計算與大數(shù)據(jù)、軟件與信息服務(wù)工業(yè)別離增加35.4%和31.4%。
杭州信息經(jīng)濟(jì)發(fā)展的氣勢如此微弱,應(yīng)運(yùn)而生的VR工業(yè),也必將與之共生共贏。