浙江金華墻體廣告 征服了人類圍棋界后,阿爾法狗的下一個目標(biāo)是電競。游戲廠商暴雪制作總監(jiān)在《星際爭霸2》WCS中國賽決賽上確認(rèn),正在與谷歌溝通關(guān)于電競項目《星際2》的人機大戰(zhàn),阿
浙江金華墻體廣告爾法狗將繼續(xù)出戰(zhàn)。雖然“電競李世石”人選還未確定,阿爾法狗在圍棋這項古老的棋類項目上完勝人類后,能否在
現(xiàn)代化的電競項目上繼續(xù)“吊打”人類的話題迅速升溫。業(yè)界認(rèn)為,李世石的失敗并不會挫敗人類電競高手的信心。
在圍棋人機大戰(zhàn)期間,一直有
浙江金華墻體廣告傳聞稱阿爾法狗接下來會挑戰(zhàn)《星際2》,在李世石落敗后,《星際2》頂尖選手的請戰(zhàn)欲望更強。曾經(jīng)被稱為“星際第一人”的韓國選手Flash公開表示自己可以擊敗人工智能。另一位《星際爭霸》職業(yè)選手“暴風(fēng)蟲族”Yellow也在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)出豪言,讓他上,他會展示人類的完勝。
在人機大戰(zhàn)開始前,一度表示會以5∶0橫掃的李世石,也曾是一樣自信。而在阿爾法狗展示了它被職業(yè)棋手普遍低估的棋力之后,“電競李世石”的必勝宣言,似乎要打個問號了。
《星際2》是一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家需要通過采集資源、建造基地、升級發(fā)展戰(zhàn)爭機器,最終完成偵查并摧毀敵人目標(biāo)的目的。和圍棋一樣,玩《星際2》需要講布局、懂策略,后者還需要玩家迅速而精準(zhǔn)地通過鍵盤鼠標(biāo)操控電腦屏幕上本方單位的手眼協(xié)調(diào)力,簡而言之就是要手快。職業(yè)玩家的APM(每分鐘操作指令數(shù))可以達到250-300下。
此前網(wǎng)上有一段《星際2》玩家自制的用100只“小狗”啃下20輛坦克的視頻。所謂“小狗”是游戲中“蟲族”的低等級兵種,正常情況下,20輛坦克幾乎可以秒殺100只“小狗”。然
浙江金華墻體廣告而視頻中“狗群”神奇地避開了坦克的炮擊,以極小的代價沖進坦克陣并勝出。
這并不是用電腦程序作弊讓“小狗”自動規(guī)避炮擊,而是用了高達8000+的APM對每一只“小狗”進行微操控實現(xiàn)的。當(dāng)時視頻一出就有人哀嘆:阿爾法狗達到這樣逆天的操控速度太輕松了,人類毫無勝算。
暴雪和谷歌還沒有公布具體比賽規(guī)則,專業(yè)選手猜測,要做到公平競爭,一定會限制阿爾法狗的APM,做到和人類選手基本一致。人類如果沒有生理條件上的限制,就未必毫無勝算。
Flash表示,下圍棋的時候,彼此可以看到對手的落子,然后尋找對策,但是打星際,一開始只能看到自己的單位,無法實時了解對手的行動布局。也就是說,如果人工智能也和人類選手一樣對盤面上的信息對等,就只能通過自己探索,或者以經(jīng)驗對局勢猜測判斷,來主導(dǎo)自己的行動,決定如何防御和進攻。這種“摸黑猜測”,是無法
浙江金華墻體廣告通過阿爾法狗下圍棋時用的窮舉加判斷收益算法來解決的。
另一方面,《星際2》雖有一些成型的布局和策略,有限的地圖也相當(dāng)于棋盤,但是局面變化瞬息萬變,從來都沒有“棋譜”。因此,阿爾法狗要勝出,不能像一臺電腦,應(yīng)該像真人一樣思考判斷,這對人工智能是難度更大,也更具含金量的考驗。